推流和拉流是什么以及实例讲解

微赞直播4年前 (2020-09-21)直播帮助160

视频直播中说的抓流和推流,是什么意思,两种有什么区别?

科普!直播中常说的推流拉流究竟是什么东东?

借鉴的一些参阅图:

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推流和拉流网上常见的一些形象的比喻:

场景: 作为一家快递公司,在各个小区都有快递公司,所以我提供两种服务:
抓流服务:也就是上门取件
推流服务:由于你怕快递员有非分之想,你选择把物件送到小区内的快递公司

推流和拉流的区别?

用户最终看到一条直播视频,可能会通过两种方式达成:

  • 一种是主动把内容传输到服务器,缓存在边缘节点,终端用户随时可以调取观看,这是推流
  • 一种是当终端用户想要看某个内容时,将内容从源站调取,并缓存到边缘节点,这是拉流。

什么是推流

  • 推流,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。

  • 要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为手机直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。

  • 在直播场景中,网络不稳定是非常常见的,这时就需要Qos来保证网络不稳情况下的用户观看直播的体验,通常是通过主播端和播放端设置缓存,让码率均匀。另外,针对实时变化的网络状况,动态码率和帧率也是最常用的策略。

  • 直播中使用广泛的“推流协议”一般是RTMP(Real Time Messaging Protocol——实时消息传输协议)。该协议是一个基于TCP的协议族,是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。

目前主要的推送协议

  • RTMP

RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的缩写,是Adobe公司为Flash/AIR平台和服务器之间音、视频及数据传输开发的实时消息传送协议。RTMP协议基于TCP,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封包。RTMP是目前最主流的流媒体传输协议,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数的直播平台的选择。不过RTMP有着一个最大的不足——不支持浏览器,且Adobe已不再更新。因此直播服务要支持浏览器的话,需要另外的推送协议支持。

  • HLS

Http Live Streaming是由Apple公司定义的基于HTTP的流媒体实时传输协议。它的原理是将整个流分为多个小的文件来下载,每次只下载若干个。服务器端会将最新的直播数据生成新的小文件,客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。基本上,HLS是以点播的技术实现了直播的体验。因为每个小文件的时长很短,客户端可以很快地切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。分段推送的技术特点,决定了HLS的延迟一般会高于普通的流媒体直播协议。传输内容包括两部分:一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。TS媒体文件中的视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,不过HLS的

  • WebRTC

WebRTC(Web Real-Time Communication),即“源自网页即时通信”。WebRTC是一个支持浏览器进行实时语音、视频对话的开源协议。WebRTC的支持者甚多,Google、Mozilla、Opera推动其成为W3C推荐标准。WebRTC支持目前的主流浏览器,并且基于SRTP和UDP,即便在网络信号一般的情况下也具备较好的稳定性。此外,WebRTC可以实现点对点通信,通信双方延时低,是实现“连麦”功能比较好的选择。

拉流

  • 拉流是指服务器已有直播内容,根据协议类型(如RTMP、RTP、RTSP、HTTP等),与服务器建立连接并接收数据,进行拉取的过程。拉流端的核心处理在播放器端的解码和渲染,在互动直播中还需集成聊天室、点赞和礼物系统等功能。

  • 拉流端现在支持RTMP、HLS、HDL(HTTP-FLV)三种协议,其中,在网络稳定的情况下,对于HDL协议的延时控制可达1s,完全满足互动直播的业务需求。RTMP是Adobe的专利协议,开源软件和开源库都支持的比较好,延时一般在1-3秒。HLS是苹果提出的基于HTTP的流媒体传输协议,优先是跨平台性比较好,HTML5可以直接打开播放,移动端兼容性良好,但是缺点是延迟比较高。

实例

这里我们模拟本地视频播放并推流到rtsp服务器,然后采用vlc客户端播放rtsp流

准备工作:

  • 搭建rtsp服务器
  • 本地摄像头推流到rtsp
  • 采用vlc客户端播放rtsp流

搭建rtsp服务器

参阅:搭建Rstp-simple-server

采用golang开发的,直接clone后,go build后即可直接启动。

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本地视频播放并推流

直接采用ffmpeg工具进行推流

ffmpeg  -re -i Sea.mp4 -vcodec copy -codec copy -f rtsp rtsp://172.31.164.23:8554/a/video
  • Sea.mp4是本地视频
  • rtsp://172.31.164.23:8554/live/audio是rtsp服务的url

过程如下示:

26b3f77f8c2d53596521446fdd30e38a.pnge6213b392ea2be5a0d9e405422f4bae2.png

vlc拉流

  • 打开VLC播放器

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  • 设置播放地址

86f5451e44eec697f6c0729de1fd00f4.png

  • 设置拉流地址

rtsp://172.31.164.23:8554/live/audio

开始推流,点击open即后开始播放。

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